N° 06
VERTROUWELIJKHoe lang duurt een moordspel? De avond van 19.00 tot 23.20
6 min lezen · hoe lang duurt een moordspel

Een moordspel als Hotel Nocturne duurt ongeveer vier uur inclusief diner: je begint om 19.00 en om 23.20 is de zaak gesloten. In die tijd speel je drie rondes met het diner na de eerste, twee speurtochten, twee telefoontjes, slotpleidooien, een stemming en een theatrale ontknoping met awards.
Dit dossier volgt het draaiboek van de avond, blok voor blok. Zonder spoilers: wie het gedaan heeft, waarom en welke codes op de sloten staan, blijft in het archief. De regiekaarten, en bij Compleet de tafeltimer, houden je op schema.
Het tijdschema in één oogopslag
| Tijd | Blok |
|---|---|
| 19.00 | Gemaskerde ontvangst en drankje |
| 19.15 | Maskers af, herkenningspunten tonen, vaste uitspraak en groepsfoto |
| 19.25 | Intro van Inspecteur Moreau, spelregels, rolboekjes, francs en flauwvalkaart |
| 19.35 | Ronde 1 lezen |
| 19.45 | Gesprek ronde 1 (20 min + 5 min verplichte feiten) |
| 20.10 | Diner (40 min) |
| 20.50 | Speurtocht 1 (15 min), eerste bewijsdoos open |
| 21.05 | Ronde 2 lezen en rekwisieten bekijken |
| 21.15 | Gesprek ronde 2 (20 + 5 min), begint met een regiekaart |
| 21.40 | Eerste telefoontje (max. 2 min), daarna speurtocht 2 met de UV-route (15 min) |
| 21.57 | Tweede bewijsdoos open, ronde 3 lezen |
| 22.10 | Laatste gesprek (15 + 5 min) met nieuwe regiekaart; tweede telefoontje |
| 22.30 | Optioneel: bliksemverhoor (max. 45 sec per speelster) |
| 22.40 | Slotpleidooien (30 sec per speelster) en zelfstandig stemmen |
| 22.50 | Ontknoping en bekentenis |
| 23.00 | Awards, kunstprijs, missies onthullen en taart |
| 23.20 | Einde: de zaak is gesloten |
19.00 – Gemaskerde ontvangst en drankje
De deur gaat open. Je gasten komen binnen in Diner Noir: zwart, bordeaux en ivoor. Gemaskerd. Er is een drankje en de borrelplank staat klaar. Iedereen zoekt haar naamkaartje. Wie is wie?
Tip: begin op tijd. Elke tien minuten uitloop gaat van het einde af.
19.15 – Maskers af en de groepsfoto
De maskers gaan af. Iedere speelster laat haar herkenningspunt zien, zoals parels of een strik, en de vaste uitspraak klinkt. Dan de groepsfoto, nu iedereen nog onschuldig lijkt.
19.25 – De intro van Inspecteur Moreau
Inspecteur Valérie Moreau neemt het woord, als video of als voorleestekst. Ze schetst het hotel, de salon en het besloten verjaardagsdiner dat eigenaresse Vera Voss heeft beloofd. En dan: de lege stoel.
Daarna de spelregels. Iedereen krijgt haar rolboekje, haar Nocturne-francs en haar flauwvalkaart: Une petite faiblesse. De spelregels lees je vooraf in dossier N° 08.
19.35 – Ronde 1 lezen
Tien minuten stilte. Iedereen leest ronde 1 in haar rolboekje. Niemand hoeft iets uit het hoofd te leren. Tijdens het lezen staat de timer uit: leestijd is heilig.
19.45 – Gesprek ronde 1
Twintig minuten praten, in karakter. Wie ben je, waarom ben je hier, wat was je relatie met Vera? Daarna vijf minuten voor de verplichte feiten: wat in je rolboekje staat dat je móét vertellen, vertel je nu.
Eén gast weet waarom Vera dood in haar archief ligt. Zij mag liegen. De anderen niet.
20.10 – Het diner
Veertig minuten pauze. Mini-quiches, pastasalade, baguette. De timer staat uit. Officieel wordt er gegeten. In de praktijk wordt er gefluisterd en scheef gekeken. Het menu en de voorbereiding staan in dossier N° 04.
20.50 – Speurtocht 1
Iedereen staat op. Een kwartier lang volgen de gasten raadsels door het huis. Aan het einde wacht het eerste bewijsdoosje met een slot van 3 cijfers. De code gekraakt? Dan gaat de eerste bewijsdoos open.
21.05 – Ronde 2 lezen
Terug aan tafel. Ronde 2 lezen en de rekwisieten bekijken. Wat lag er in die doos, en wat betekent het?
21.15 – Gesprek ronde 2
Twintig minuten gesprek plus vijf minuten verplichte feiten. Deze ronde begint met een regiekaart, die het gesprek een duwtje geeft. Er zijn nu feiten om op door te vragen. Allianties ontstaan. En vallen weer uit elkaar.
21.40 – Het eerste telefoontje en speurtocht 2
De telefoon gaat. Een adviseur buiten het hotel, gespeeld door een vriendin aan de telefoon, heeft hooguit twee minuten. Luister goed.
Direct daarna volgt speurtocht 2, met de route in UV-geheimschrift. Doe het licht uit: met de UV-lamp verschijnt wat je met het blote oog niet ziet. Een kwartier later, rond 21.57, gaat de tweede bewijsdoos open.
21.57 – Ronde 3 lezen
De laatste leesronde. Alle bewijs ligt nu op tafel.
22.10 – Het laatste gesprek
Vijftien minuten gesprek plus vijf minuten verplichte feiten, met een nieuwe regiekaart. In deze ronde gaat ook de tweede telefoon: de tweede adviseur buiten het hotel meldt zich. Nu moet iedereen kleur bekennen.
22.30 – Optioneel: het bliksemverhoor
Ligt de avond op schema? Dan volgt het bliksemverhoor: maximaal 45 seconden per speelster. Snel, scherp en vaak hilarisch.
22.40 – Slotpleidooien en stemmen
Iedere speelster krijgt 30 seconden voor haar slotpleidooi. Daarna stemt iedereen zelfstandig, op een stembriefje. Niemand hoeft vóór de stemming te bekennen.
Bij 9 spelers winnen de speurders met minstens 5 juiste stemmen, bij 8 met minstens 4 (per stembriefje; een duo stemt samen).
22.50 – Ontknoping en bekentenis
Het grote moment. Wat er echt gebeurde in het archief van Vera Voss. De timer staat uit: een ontknoping haast je niet.
23.00 – Awards, kunstprijs, missies en taart
De awards en de kunstprijs worden uitgereikt. De missies van de speelsters worden onthuld. En dan, eindelijk, de taart. Het is tenslotte een verjaardagsdiner.
23.20 – De zaak is gesloten
Een laatste toost. De laatste bonbon. En de verhalen die jullie elkaar nog jaren gaan vertellen.
Wat als je uitloopt?
Het gebeurt. Een diner dat langer duurt, een speurtocht die net niet lukt. Het draaiboek heeft daar een vaste volgorde voor:
- Eerst schrap je de persconferentie, de veiling en het bliksemverhoor.
- Leestijd schrap je nooit. Wie haar rolboekje niet heeft kunnen lezen, kan niet meespelen.
De timer staat uit tijdens het lezen, het diner en de ontknoping. De tijdbewaker let op de rest.
Checklist voor een avond die op tijd loopt
- Tijdbewaker aangewezen en ingelicht
- Gasten weten dat het om 19.00 begint
- Intro klaargezet: video afspeelbaar of tekst geprint
- Telefoonvriendinnen weten ongeveer wanneer ze gebeld worden: rond 21.40 en na 22.10
- Diner grotendeels voorbereid, klaar om 20.10
- Regiekaarten op volgorde
- Bij Compleet: tafeltimer klaar op telefoon of tablet
Zet de klok op 19.00. Stel je moordspel samen.
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt een moordspel?
Hotel Nocturne duurt ongeveer vier uur inclusief diner, van 19.00 tot 23.20.
Wanneer wordt er gegeten?
De borrelplank staat bij de ontvangst klaar, het diner begint om 20.10 na ronde 1, en de taart volgt om 23.00 bij de awards.
Wat schrap je als je uitloopt?
Eerst de persconferentie, de veiling en het bliksemverhoor. Leestijd schrap je nooit.
Loopt de timer de hele avond?
Nee. De timer staat uit tijdens het lezen, het diner en de ontknoping.
Moet de dader bekennen voor de stemming?
Nee. Niemand hoeft vóór de stemming te bekennen. De bekentenis volgt bij de ontknoping.