N° 08
BEWIJSSTUKDe regels van een moordspel: zo speel je Hotel Nocturne
6 min lezen · regels moordspel

De belangrijkste regel van een moordspel is simpel: alleen de dader mag liegen, de anderen vertellen wat in hun rolboekje staat en verzinnen geen feiten. Bij Hotel Nocturne winnen de speurders als genoeg van hen de juiste dader aanwijzen: bij 9 spelers minstens 5 juiste stemmen, bij 8 spelers minstens 4.
Dit bewijsstuk zet alle regels op een rij. Lees het vooraf, of laat het aan tafel rondgaan. Er staat niets in dat de oplossing verraadt.
Regel 1: alleen de dader mag liegen
Eén gast weet waarom Vera Voss dood in haar archief ligt. Zij is de dader, en zij mag liegen. Over waar ze was, wat ze zag, wat ze wist.
Alle andere gasten zijn speurders. Zij mogen niet liegen over feiten. Dat betekent:
- Je vertelt wat in je rolboekje staat.
- Je verzint geen nieuwe feiten. Weet je iets niet, dan zeg je dat.
- Je mag wel zwijgen, ontwijken of een vraag terugkaatsen. Geheimen hebben is toegestaan. Liegen niet.
Waarom deze regel? Als iedereen mag liegen, is het spel niet op te lossen. Dan wordt het een raadspel in plaats van een moordzaak. Met één leugenaar aan tafel is elke tegenstrijdigheid een aanwijzing.
Regel 2: officieel bewijs is waar
Alles wat het spel als officieel bewijs aanreikt, klopt. Wat in een bewijsdoosje zit, wat de UV-route onthult, wat een speurtocht oplevert: dat is de waarheid.
Zegt een gast iets wat met het bewijs in strijd is? Dan vertrouw je het bewijs. En kijk je die gast eens extra goed aan.
Regel 3: francs en flauwvalkaarten zijn theater
Hotel Nocturne heeft twee onderdelen die vooral voor de sfeer zijn.
Nocturne-francs
Het speelgeld van het hotel. Ze maken het spel levendiger en geven de avond iets extra's. Maar met francs koop je geen waarheid. Ze veranderen niets aan de feiten van de zaak.
Flauwvalkaarten: Une petite faiblesse
Wordt het je even te veel? Dan speel je een flauwvalkaart uit. Een theatraal moment, met een hand tegen het voorhoofd als je durft. Ook flauwvallen verandert niets aan de feiten. Het is drama, geen bewijs.
Regel 4: je hoeft niet te acteren
Niemand hoeft tekst te leren. Je leest je rolboekje en speelt het zo groot of zo klein als je wilt.
- Hou je van theater? Ga los.
- Ben je liever wat rustiger? Dan vertel je gewoon wat je personage weet.
Je herkenningspunt en attribuut doen al veel van het werk. Zodra je die parels om hebt, ben je haar al half.
Regel 5: "even uit mijn rol" mag altijd
Moet je naar het toilet? Wil je iets vragen over de regels? Gaat er iets mis met de oven? Zeg "even uit mijn rol", en je bent even jezelf. Daarna stap je weer terug in het verhaal.
Deze regel geldt voor iedereen, altijd. Ook voor de dader.
Regel 6: niemand wordt gedwongen tot alcohol
Een toost hoort bij Diner Noir. Maar wat er in je glas zit, bepaal je zelf. Niemand wordt gedwongen tot alcohol, niet door een spelonderdeel en niet door een medespeler. Zorg als gastvrouw voor een mooie alcoholvrije optie.
Regel 7: volg de regiekaarten
De regiekaarten vertellen wat er wanneer gebeurt: wanneer een ronde begint, wanneer een speurtocht start, wanneer de telefoon gaat. Eén gast is tijdbewaker en houdt het tempo in de gaten. Bij Compleet helpt de tafeltimer.
Twijfel je over wat er nu moet gebeuren? Kijk op de regiekaart.
Twee vaste afspraken over de tijd:
- De timer staat uit tijdens het lezen, het diner en de ontknoping.
- Loop je uit, dan schrap je eerst de persconferentie, de veiling en het bliksemverhoor. Leestijd schrap je nooit.
Regel 8: de telefoontjes horen bij het spel
Tijdens de avond worden twee adviseurs buiten het hotel gebeld. Zij worden gespeeld door twee vriendinnen aan de telefoon. Wat zij vertellen, hoort bij het verhaal. Luister goed. En onthoud: ook bij hen geldt dat ze geen feiten verzinnen.
Regel 9: stemmen en winnen
Aan het einde van de avond houdt iedere speelster eerst een slotpleidooi van 30 seconden. Daarna vult iedereen zelfstandig een stembriefje in. Wie heeft het gedaan? Niemand hoeft vóór de stemming te bekennen.
De speurders winnen samen als genoeg van hen de juiste dader aanwijzen:
| Aantal spelers | De speurders winnen bij |
|---|---|
| 9 spelers | minstens 5 juiste stemmen |
| 8 spelers | minstens 4 juiste stemmen |
| 10 tot 18 spelers (9 personages, met duo's) | minstens 5 juiste stembriefjes; een duo stemt samen |
Halen de speurders dat niet, dan is de dader ontsnapt.
Daarna volgt de ontknoping, met de bekentenis: wat er echt gebeurde. En de awards, de kunstprijs en de onthulling van de missies. Want ook in een moordzaak valt er meer te vieren dan alleen het juiste antwoord.
Tips voor een goede stem
- Kijk naar tegenstrijdigheden. Wie zei in ronde 1 iets anders dan in ronde 3?
- Vertrouw het officiële bewijs.
- Laat je niet afleiden door een flauwvalkaart of een stapel francs.
- Stem wat je denkt, niet wat de tafel denkt.
Huisregels die we aanraden
Deze staan niet in het spel, maar maken de avond beter:
- Niet spieken. Lees alleen je eigen rolboekje en open alleen wat voor jou bedoeld is.
- Laat elkaar uitpraten. Negen detectives tegelijk is gezellig, maar niet altijd verstaanbaar.
- Wees lief voor de dader. Na de onthulling is ze weer gewoon je vriendin.
- Telefoons weg, behalve voor de tafeltimer, de intro en de twee telefoontjes.
- Geen geweld tegen de codesloten. Een slot kraak je met de code, niet met een schroevendraaier.
Checklist: de regels in het kort
- Alleen de dader mag liegen
- Speurders verzinnen geen feiten
- Officieel bewijs is waar
- Francs en flauwvalkaarten zijn theater
- Acteren mag, hoeft niet
- "Even uit mijn rol" mag altijd
- Niemand wordt gedwongen tot alcohol
- Volg de regiekaarten en de tijdbewaker
- Bij 9 spelers winnen de speurders met minstens 5 juiste stemmen, bij 8 met minstens 4 (per stembriefje; een duo stemt samen)
Regels gelezen, ma chère? Dan kan het spel beginnen.
Veelgestelde vragen
Wie mag er liegen bij een moordspel?
Alleen de dader. De andere gasten vertellen wat in hun rolboekje staat en verzinnen geen feiten.
Wat als een gast iets zegt wat niet klopt met het bewijs?
Officieel bewijs is altijd waar. Klopt een verhaal niet met het bewijs, dan is dat een aanwijzing.
Hoe win je Hotel Nocturne?
Bij 9 spelers winnen de speurders met minstens 5 juiste stemmen, bij 8 spelers met minstens 4 (per stembriefje; een duo stemt samen). Anders ontsnapt de dader.
Wat doen de flauwvalkaarten?
Ze zijn theater: Une petite faiblesse. Een dramatisch moment dat niets aan de feiten van de zaak verandert.
Mag ik even uit mijn rol stappen?
Ja, altijd. Zeg "even uit mijn rol" en je bent even jezelf.